ウェーハレベル・バーンイン(WLBI)とは:半導体の信頼性試験
ウェーハレベル・バーンイン(WLBI):先端パッケージングでの重要性
これまで解説してきたバーンインは、基本的にパッケージング後、個片化されたチップの状態で行われることを前提としていました。
しかし近年、パッケージングする前、ウェーハの状態のままバーンインを行う「ウェーハレベル・バーンイン(Wafer Level Burn-In, WLBI)」の重要性が急速に高まっています。
ウェーハレベル・バーンイン(WLBI)とは
ウェーハレベル・バーンイン(WLBI)とは「個片化(ダイシング)する前のウェーハの状態のまま、複数のチップに対して一括してバーンインを行う技術」です。
従来型のバーンインは、ウェーハを切り出し、パッケージングを終えた後のチップを、1個ずつ(あるいは専用のバーンインボードにセットして複数個まとめて)ソケットに接続し、高温環境下でストレスをかける方式が主流でした。
一方、WLBIでは、ウェーハを切り出す前の段階で、ウェーハ全面(あるいは大部分)に極小のピンを一括接触させ、ウェーハ上に並んだ多数のチップへ同時にストレスをかけます。個片化・パッケージングよりも前の工程でバーンインを完了させてしまう、という点が最大の特徴です。
なぜWLBIの重要性が高まっているのか
WLBIという技術自体は以前から存在していましたが、近年その重要性が急速に増しています。背景にあるのは、チップレットや3D実装、HBM(広帯域メモリ)のような、複数のダイを1つの製品としてまとめる「先端パッケージング」技術の普及です。
不良チップ1つが製品全体に影響
チップレットや3D実装のような先端パッケージングでは、複数の良品ダイを組み合わせて初めて1つの製品が完成します。この時、組み合わせるダイの中にたった1つでも不良品が混ざっていると、せっかく貼り合わせた製品全体が丸ごと無駄になってしまいます。
例えば、AIアクセラレータ・GPUは、演算を担うGPU(ロジックチップ)と、HBM(広帯域メモリ)という、本来別々に製造される2種類のチップを組み合わせて作られています。この場合、GPUとHBMのどちらか一方にでも不良があれば、製品全体が不良品になってしまいます。
HBM自体も、複数のDRAMダイをTSV(シリコン貫通電極)で垂直に積層した、それ自体が「複数チップの集合体」という構造をしています。
つまり先端パッケージングでは、GPU・HBMという製品レベルの組み合わせと、HBM内部のDRAM積層という、いわば二重の「1つの不良が全体を無駄にする」構造になっています。
単一のチップだけで完結する従来型の製品であれば、パッケージング後にバーンインを行い、不良が見つかればそのチップだけを廃棄すれば済みました。しかし、複数のダイを積層・接続してしまった後では、後から「この中の1つが不良品でした」と分かっても、良品のダイまで巻き添えにして製品ごと廃棄するほかありません。
そのため、ダイ同士を組み合わせる前、つまりウェーハの段階で、あらかじめ潜在的な不良ダイを取り除いておく必要性が、先端パッケージングの普及とともに強く求められるようになりました。
これが、WLBIの重要性が高まっている最大の理由です。
KGD(Known Good Die)
この文脈でよく使われる言葉に「KGD(Known Good Die)」があります。これは、個片化(ダイシング)あるいは実装される前の段階で、すでに品質が保証された(良品であることが確認されている)チップ・ダイを指す言葉です。
先端パッケージングにおいては、組み合わせる個々のダイがKGDであることが前提条件となっており、WLBI(Wafer Level Burn-In)はこのKGDを実現するための重要な手段の一つに位置づけられています。
WLBIの技術的な難しさ
WLBIは、パッケージング後のバーンインと比べて、技術的なハードルも高くなります。
- 多数のピンを一括接触させる難しさ
- 負荷のかけ方が簡略化されやすい
こうした制約があるため、WLBIは万能というわけではなく、パッケージング後のバーンインと役割を分担しながら、製品や工程に応じて使い分けられています。
多数のピンを一括接触させる難しさ
ウェーハ上に並んだ数万個のパッドに対し、極小のピンを高温下で均一に接触させ続ける必要があり、装置・治具に高い精度が求められます。この点から、技術的難易度が高いとされています。
負荷のかけ方が簡略化されやすい
通常のメモリ動作のように1本ずつワード線を選択するダイナミックな動作を、ウェーハ状態でそのまま行うと試験時間が長くなりすぎてしまいます。
複数のワード線を同時に選択するなど、簡略化された方式が採用されることが多いです(詳しくは「バーンインテストの種類:スタティックとダイナミック」を参照)
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